R3 – Cas 2: Topografia a les interfícies
El producte escollit on he trobat un bon exemple d’una topografia és en els botons d’una màquina de córrer. Molta gent té cintes de córrer a casa seva, en les quals poden passar hores caminant i corrent, sobretot quan la temperatura a l’exterior no és l’adequada per fer esport.
La màquina que jo tinc és molt simple, amb quatre botons que et permeten fer totes les accions possibles i que gràcies a les icones, són fàcils d’entendre. Tots els botons interactuen i fan que la màquina faci una acció: encendre’s, parar-se, pujar el desnivell o baixar-lo. En aquestes dues últimes funcions és on s’ha trobat un bon exemple de topografia que ajuda els usuaris a entendre clarament l’acció que fa la màquina en clicar-lo.
En cas que l’usuari vulgui augmentar el desnivell positiu de la màquina haurà de pressionar el botó que clarament li indica que l’angle de la rampa serà més elevat. Si, per contra, i vols disminuir-lo haurà de prémer l’altre botó on es veu un nino baixant per una rampa. Aquests dos botons són molt descriptius perquè representen clarament l’acció que farà la cinta de córrer si es cliquen en algun moment.
Debatecontribution 0en R3 – Cas 2: Topografia a les interfícies